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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クラン紹介 クラン紹介ショットガン部とは? ショットガン部ミーティングとは? ショットガン部とは? ショットガンをこよなく愛する僕たち私たちのクラン・・・それが『ショットガン部』です。 よく聞かれるのですが、『ショットガン部』=『ショットガン縛り』のクランではありません。 考えてみてください『野球部』だって『サッカー』をすることがありますよね。そういうことです。 もちろんショットガンしか使わないワイルドな部員も多数いますが、基本的にショットガン好きが集まってできたクランだと思っていただければ幸いです。 初代クランマスター:イエスタディ (2007年12月1日~2009年1月31日) 2代目クランマスター:GB84 (2009年1月31日~) 創立日:2007/12/01 2 15 28 最近スカイプが浸透し始めています。 クランマーク ショットガン部ミーティングとは? 毎週、曜日と時間を決めて皆で一緒に遊ぼうというショットガン部でメインとなる活動です。 活動内容は主に内戦やクラン戦、部外の皆さんを招いてのゲスト戦やショットガン戦などを行っています。 ちなみに、公式のクラン戦では部員全員にショットガンの装備を義務付けています(サブ武器や投擲武器、ナイフはご自由にどうぞ)。 この他にも情報交換や雑談、謎のローカルルール開発なども行っているので『ショットガン部』に興味のある方は是非ご参加ください。 Counter -
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。 MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。 その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 55 66 70 79 87 ビーム補正 0 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 38 54 38 71 38 耐ビーム装甲 68 84 68 101 68 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可最大12連射よろけ無し実弾属性 マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。 長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。 10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。 爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。 中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ブースト値消費ダウン実弾属性 標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。 構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。 メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。 格闘 武器名 威力 備考 ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本スラスター材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル サブ→メインor特1or格闘orタックル サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]32→55OS 装甲Ⅰ [実弾補正]43→66OS 機動Ⅰ [実弾補正]48→70OS 装甲Ⅱ [実弾補正]57→79OS 機動Ⅱ [実弾補正]65→87 コメント欄 過去ログ 1 名前 クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06 04 46 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00 45 51 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20 50 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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パイロットスキルとは? スキル一覧 各種スキル詳細ロックオンキャンセラー スーパーアーマー インビンシブル アップデート履歴 コメント欄 パイロットスキルとは? 戦闘中、画面下中央に表示されている円形のゲージが満タンになると、ガードボタン+マニュアル射撃ボタンの同時押しで発動できます。 発動すると全ての武装がリロードされ、スキルごとに様々な効果が現れます。また発動中は機体が炎のようなオーラを纏います。 パイロットスキルは出撃確認画面で設定可能です。 発動モーション中は無敵で硬直終了時から無敵が切れる。 発動はよろけやダウン状態でも発動可能でコンボや追撃を逃れるために発動するのもアリ スキル一覧 スキル名 効果 解禁条件 効果時間 備考 バーストシュート 射撃性能が向上する 初期スキル 20秒 射撃威力約50%上昇、予測速度約2倍、リロード速度約2倍 バーストインファイト 格闘性能が向上する 初期スキル 20秒 格闘威力約50%上昇、射程距離+30M、ホーミング性能が上昇? ロックオンキャンセラー 敵にロックオンされなくなる PILOT Lv10 7秒 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) PILOT Lv12 20秒 インビンシブル 撃墜されなくなる PILOT Lv15 攻撃は受けるが、残りHP1で耐える 各種スキル詳細 ロックオンキャンセラー 自機に向けられるロックを強制的に解除し、ロックオン不能にする。一部機体が持つスキル「完全ステルス」に似たスキル。 「ロックオンできない」というだけで機体が透明化するわけではないため、 攻撃は普通に喰らうので注意。 かつては効果時間が長く離脱も無双も容易だった凶悪なスキルだったが、効果時間が大幅に短縮され弱体化、現在は鳴りを潜めている。 このような経緯を持つため持続が極端に短く、発動と同時にタックルを喰らおうものなら効果時間の大半を潰されてしまう。 スーパーアーマー タックルを食らわない限りよろけやスタン、ダウン状態にならなくなる。 インビンシブルとの違いは、よろけない代わりにタメージは普通に受け、耐久が0になれば撃墜される点。 このためたとえゲロビの中だろうと意に介さず攻撃を続けることができるため、強気な行動が期待できる。 また、ガード成功時のブーストゲージの減りが極端に少なくなるため、 中継でひたすらガードし続ける、いわゆる「置物」作戦がしやすくなる。 ただし、ダウンしないということは 撃墜されるまでダメージを受け続ける ということでもある。 この欠点は発動状態で集中砲火を受けてみれば否応にも理解できるだろう。 インビンシブル 撃破に至る大ダメージを受けても効果が続く限り残耐久1で生き残り続ける。 生存力が重要になる戦闘終盤で力を発揮するスキルだが、 よろけやダウンは普通に喰らう 。 また耐久が1になるまではダメージもいつも通り受けるため、瀕死の状態で使わないと意味がない。 このために使うタイミングの判断が難しく、発動を狙っていたら撃破された、という事態が発生しやすい上級者向けスキル。 よく名前を間違えられる。 アップデート履歴 2015/09/23:「ロックオンキャンセラー」の効果時間を短縮 2015/12/17:新スキル、「スーパーアーマー」が開放パイロットスキル発動後の硬直を「ブーストダッシュ」「回避」「マニュアル射撃」「格闘」「特殊攻撃1」「特殊攻撃2」「タックル」でキャンセルできるように変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 インビンジブル使ってる人ぜんぜん見かけないけどイマイチなの? - 名無しさん 2015-10-21 02 05 20 使う頃には落ちてるから使いどころ難しくて使えてないんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 02 39 56 体力が多い時には使えない 効果時間が短い 死なないだけでダウンもタックルもされる - 名無しさん 2015-10-21 10 45 54 まだ使ったこと無いけど、それなら現状単なる延命スキルで使い道が無いって事か - 名無しさん 2015-10-21 15 45 08 落ちろ!落ちろーー!! はいっインビジブル中に死にました。 - 名無しさん 2015-12-14 12 29 28 うんだからインビンシブルね - 名無しさん 2015-12-14 15 46 35 あ、インビンジブルなのか、↑スキル終了後ダメージ受けた分が溜まったのを勘違いしたようでした。 - 名無しさん 2015-12-16 16 12 02 インビン「シ」ブルね - 名無しさん 2015-12-16 17 06 11 orz - 名無しさん 2015-12-16 17 27 18 Zにバーストシュートは凶悪。ハイメガで普通に7割くらい持っていくし - 名無しさん 2015-10-21 02 00 41 タイマンも多いし支援以外はロックオンキャンセラーが一番かなあ - 名無しさん 2015-10-16 15 26 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonextsecond/pages/16.html
前置き 本wikiは(仮)。専門的な事はともかく、その他一切の事は分かりません。 おかし、管理者にはwiki運営経験がないじゃないか! たまげたなぁ... お断り 本wikiは他者への一切の交渉、許可等がありません。 実際に新作の発表があった場合、いつ如何なるwikiの作成や復帰に関しての効力を持ちません。 使用につき コメントログにおいての質問、提案の受付 管理人について 前作プレイヤー。最終lv.30。 搭乗機体 ↓ストライクフリーダム、百式、サイコザクetc. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/63.html
ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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200回位バスターとランチャー乗ってた支援機乗りだけど、ハンブラビのが支援機より支援出来てタイマンも支援機より戦えます。 - 名無しさん 2016-02-13 01 17 16 モビルスーツ見る画面で変形状態にして真下から見ると招き猫みたいな手でカワイイよ。 - 名無しさん 2015-11-09 00 41 02 使ってみた感想武装が基本足が止まるからタイマンは難しい、けどそのかわり全ての武装から武装に攻撃を繋げれるので多対多の戦闘では良い火力が出る。その代わり狙われやすいのでその場合は変形して高い旋回能力を活かして相手の翻弄、またはタゲ切りを行うと味方も攻めやすくなる。基本的に味方の一歩後ろから攻撃をし、チャンスがあれば海蛇や照射ビームを撃つ。まあ噛み砕けば機動力の高いスナイパーって立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01 36 15 ただスナイパーと違い火力を出す機体じゃなくあくまでチャンスリメイクを作る機体と思うとかなりいやらしい機体になると思う。 - 名無しさん 2015-10-20 01 38 49 多対多なら十分強いんだけどねぇ…変形からの腕部ビーム砲連射も当たれば強いから弱くは無いと思う - 名無しさん 2015-10-20 06 55 01 この機体って、メインとサブが反対で、背部ビームが照射、ライフルが移動攻撃可だったら、良機体だったと思う。 - 名無しさん 2015-10-19 15 39 56 むしろ前方の狭い範囲でガンダムVSZガンダムの頃みたいな仕様にしてほしかったな・・・ - 名無しさん 2015-10-19 16 22 44 Zもそうだけど変形時でも攻撃を当てられる人が使うと化ける。腕部ビーム砲が当てやすいし連射でゴリゴリ削れる - 名無しさん 2015-10-18 22 06 19 ビームが当たりやすいわけでも無い、索敵範囲は普通だから近づいて撃つ、硬直長いとバレる。敵軍のロックオンの嵐 - 名無しさん 2015-10-18 15 44 14 静止撃ちしかないってのがな…。 - 名無しさん 2015-10-15 06 31 17 硬直狙いしか難しく、ブースト使うのでOHし易い。ただし格闘が格好良い。 - 名無しさん 2015-10-17 23 15 12 これ。これ重要。 - 名無しさん 2015-10-17 23 29 34 変形後の腕部ビーム砲が使いやすいのとフェダーインライフルが無かったら誰も乗らないと思っている。後は強化しやすいぐらい。 - 名無しさん 2015-10-15 02 22 53 まさか腕部ビーム砲がAIM可の上・・・左右狙えるとかw これって可変状態でチマチマ不意打ちするの面白そうだなw - 名無しさん 2015-10-15 16 34 21 可変中は支援機と、ジンとザクに要注意。ゴリゴリ削られる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 34 16 可変中の連射武器は一番恐ろしいな・・・バクゥに撃ち落とされるのも見た事あるw - 名無しさん 2015-10-16 00 51 31 いずれウイングやイージスも俺やZくらいに弱体調整くらうハズなのさ…その時が楽しみだぜ… - 名無しさん 2015-10-15 01 48 19 ヘビーアームズより低コストなんだから設計図3枚くらいで作らせてくれてもいーじゃんかよー。なんでヘビアより必要枚数増えてんだよー - 名無しさん 2015-10-09 03 40 14 記事作製乙です - 名無しさん 2015-10-09 02 39 04
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 このwikiはバンダイナムコオリジナルが提供する機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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